本文目录一览:
- 1、扑克十大残局破解大全二个10二个A,另方一个2三个Q三个J二个9二个8二个7‘。那方胜
- 2、谁知道万里长城麻将的破解方法
- 3、街头扑克残局(18张对4张)
- 4、八阵图如何破解?
- 5、太极八卦怎么破解
扑克十大残局破解大全二个10二个A,另方一个2三个Q三个J二个9二个8二个7‘。那方胜
有一个扑克游戏,甲乙两个人玩.甲有大王,3个K,3个J,对7和对5 乙有对A和对9.甲先下,请问甲怎样才能赢
答:
1、
甲:3个J带对5,三个K带对7,然后下大王.
2、
甲5,乙9
甲J或K,乙A
甲大王,然后,对7,三K或J,一张5.
相关试题【2】我来回答
有一个叫作Luck7的扑克牌游戏,手上的牌中如果有两张牌的数之和为7的倍数,则为Luck7.请问手中最多能有多少张牌,使得这些牌中的任意两张牌都不会是Luck7?
(注:一副扑克牌有四种花色,每种花色有l,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13的牌各一张,总共52张.)
任意两张牌之和是7的倍数有如下几种:1+6,1+13,2+5,2+12,3+4,3+11,4+10,5+9,6+8,7+7,10+11,9+12,8+13,共13种;13个数字里任取2张的不同组合是78种,加7+7共79种,
79÷13=6…1,只要不大于6种组合,就能做出任意两张牌都不会是Luck7,取6个数字,每个数字有4种花色,共可以有24张牌,再加一张7,共25张牌;
答:手中最多能有25张牌,使得这些牌中的任意两张牌都不会是Luck7.
相关试题【3】我来回答
从一副扑克牌中抽出10张,使它们的点数分别是A、2、3、4、5、6、7、8、9、10,其中的A看成1点.能不能把这10张牌排成一个长方形,使它的一组对边上各有4张牌,另外一组对边上各有3张牌,并且每条边上各张牌的点数之和都相等?
分别为:8,2,3,9=22
9,6,7=22
1,6,5,10=22
10,8,4=22
每张牌是只用了一次,不信你用牌摆摆看.
相关试题【4】我来回答
扑克牌打法,
现在有两把牌: ⑴一个3 两个4,两个5,两个6,两个7,两个9,三个Q,三个K,一个2.⑵两个10两个A.请问多牌先出,怎么赢?
要求:可以出对子,单张,顺子(5张以上,2也可以连)三个带对子.不可出:子妹对,三不带.2最大,3最小!
牌多的胜利.问题关键是将牌少的一对A给拆开,那么牌少的就完蛋了.还有,提示的走顺子是个误导,走了顺子,怎么都是牌多的死路.(牌多的不能手上有2张单牌,2除外.)打对牌少的又有A一对最大.所以逼牌少的拆A一对,那么牌少的就完蛋.牌多的可先走3一个,牌少的出10牌多的就出Q.下面是关键:牌少的不要话牌多的再走4一张,用K接手,不要就继续走4一张.只要牌少的拆A对,牌多的出2压了他再用对子抽死牌少的.若牌少的一开驶就出A一张,那么2把他压了,出对,牌少的还一对10和一个A,你还有45679对,3Q3K,怎么打就不用说了.
扑克牌一个3两个5两个7两个10两个Q一个2对方两怎么能赢我来回答
题目不清楚,不予解答。
扑克牌一个三两个五两个七两个十两个圈一个二能打过两个枪一个九吗我来回答
扑克牌一个三两个五两个七两个十两个圈一个2能不能打过对A一个9,关键在于,谁先出牌,若持牌多的一方先出牌,那赢的几率还是不的。
破解方法:设诗牌多的一方为农民,牌少的一方为地主。
农民,出单牌3,地主若出9,农民拆对Q压,若地主拆对出A,农民可出2压死地主。倘若过牌,农民再拆小对子出单(此时必须留单张Q在家压9),地主拆对A压的话,农民用2压,不拆的话,继续出小单,直到出玩为止。
农民,出单牌3,地主若不出9,农民拆对Q出单,若地主拆对出A,农民可出2压死地主。倘若过牌,农民再拆小对子出单(此时必须留单张Q在家压9),地主拆对A压的话,农民用2压,不拆的话,继续出小单,直到出玩为止。
最后结果,农民胜。
扑克牌我两个aa一个九对面有一个2两个q两个十两个七两个五一个三怎么赢我来回答
先出3
对面如果出A,就出2,剩下的全对出
如果对面出9就出10或Q,他如果出A,就出2,剩下的全对最后出一个单Q。
如果出3后对面出9,你出10或Q后对面不出,就拆成单出,记得留着2
二人扑克牌游戏甲有一个三两个四两个六两个八一个王,乙有一个七两个九,甲先出,甲怎么出能赢。我来回答
1.甲出一个3,乙出9,甲出王,赢
2.乙出7,甲出8,乙要么单9,要么不出。
3.乙单9,甲出王,再打对子,甲赢
4.乙不出,甲继续出单,甲赢
我这里有两幅扑克牌一副牌只有三张牌两个Q一个9,我还有一个3一个2两个5两个7两个j两个10,要名 20分我来回答
先出3对方出9你出10,若拆q你压2后出对,否则继续拆单,将2留后压阵
扑克牌一张三两个五两个七,两个小三个J三个K一个大王.....一对A一对10..我来回答
A方单张4,对7,对8,对10,对Q,对K,单张大鬼,B方:对A,单张9的牌.A方先出必胜,打法.
A方先出单张4,对方可出9,A方可拆对出一张比9大的牌,看对方怎么出牌,若出A,你可以出大鬼压死B方,然后一直出对,最后出单.就胜利了.
如果A方出一张3,对方若不出9,你拆对,出比9小的牌,对方不要牌的话,你继续出单.直到把牌出完为止.对方必输无疑.
如果A方出一张3,对方出9,你拆对出比9大的片,对方不要牌的话,你继续出单.直到把牌出完为止.对方必输无疑.
扑克牌 斗地主 一个人有 一个2一个3两个4两个5两个6两个7两个9 三个Q三个K 另一个人有两个10两个我来回答
你是吃饱 怕不饿 是 吧 无聊
扑克残局一个9二个A,另方一个2二个Q,二个10,二个7,二个5,一个3我来回答
先出3
对面如果出A,就出2,剩下的全对出
如果对面出9就出10或Q,他如果出A,就出2,剩下的全对最后出一个单Q。
如果出3后对面出9,你出10或Q后对面不出,就拆成单出,记得留着2
扑克里面三连弹大还是七个六大我来回答
真七大于假八大于三连弹大于双王大于六个及以下各种炸弹
扑克十大残局破解大全二个10二个A,另方一个2三个Q三个J二个9二个8二个7‘。那方胜我来回答
昨晚打了一晚上,两方都有赢的机会,变化很多,3个对子中两对都是迷惑人的。懂规则的话,牌少的必赢
谁知道万里长城麻将的破解方法
操作设置如下 开始:1 压分:2 上分:5 摸牌:N 打牌:N 比倍:键盘的A是双比倍,平比倍是C,半比倍是E,K是大,M是小爆机退分是-(减号) 其他牌直接对应键盘的键可以保留或者打出! 上听是SHIFT 胡牌是:Z 杠是ctrl TAB设置! DIP设置说明投币比率 1币1分到1币4分 上分比率 10到100 投分上限 500或9999 投分类型 投币或上分 退分方式 退
龙虎争霸2 在机子清零状态下,上100分押15分打(其实多少分也行,反正机子一定让胡的,我一般都押15分。),选番数最多一边,清一色什么的都能胡,牌的番数越多越好,役满除外。押15分胡了就转押10分打(第一盘99%都给胡的)打到300-400分就下分(10盘之内,10盘后开始杀分,输也打不回)三万 一索 九万 五筒 八索 ¥乐群电
街头扑克残局(18张对4张)
乙方必输
你说的这牌我见过,和我们这边摆动一模一样,选少牌定赢。
老板会跟你说多牌先出,方法对了就会赢,其实是骗你的。
方法如下:
此牌很简单,多牌一方肯定输(下面就称之为:多牌,即你说的乙方)
关键就在于
:
⑴少牌手里有2个10,因此多牌手里必须要留下Q或K来管10,而Q和K又比少牌手里的A小,多牌手里又有比10小的牌
⑵多牌手里只有1个2,而少牌手里有2个A
这就造成了不管多牌如何出牌,总会剩下2张比A小的单牌,此时少牌再放心的拆A来管牌,而多牌手里只有1个2,所以出到最后多牌必输
下面举2个例子来说明:
①多牌出3,少牌不要→多牌出Q,少牌不要→多牌这时如果就开始拆对子的话必输→多牌出4,少牌出10→多牌出K(此时多牌只能出K,出Q或2的话肯定输),少牌不要→多牌再出4,少牌还是不要→多牌出5,少牌此时出10,这是多牌出Q,K都是输,因为会剩下5,Q(或K)两张比A小的单牌→多牌输
②多牌出3,少牌不要→多牌出Q,少牌不要→多牌出K,少牌不要→此时如果多牌开始拆对子的话也是必输→多牌出4,少牌出10→多牌必须出Q或K,这样多牌又剩下了4和Q(或K)两张比A小的单牌,少牌可以放心地出A→多牌不管用不用2来管牌都是输
假设一:多牌用2来管,则多牌手里还有4和Q(K)两张比A小的单牌,而少牌手里只剩A和10,多牌必输
假设二:多牌不用2来管,而选择让少牌出牌,则少牌出10,多牌还是被迫只能用2来管牌,而多牌手里还是剩4和Q(K)两张比A小的单牌,而少牌手里只有A,多牌必输
还有一种情况就是打同花
1、同花加一套顺子(457QK)(34567),剩699QQKK2,此牌必输,原因如下:
多牌先出对必输,先下2必输,只能先出6,少牌(AA1010)不要。此时多牌(99QQKK2)又只能出单,有两种出法,(一)出比10小的(9);(二)为出比10大的(Q或K)。
(一)多牌出9:少牌下10,多牌(9QQKK2)不出,或下2都必输,只能拆Q对或K对,少牌下个A,此时,多牌(9QKK2或9QQK2),少牌(A10),多牌用不用2压少牌的A,都必输,自己分析哈;
(二)多牌出Q(出Q和K是同理,他们都是比10大的牌,此处以Q为例):少牌(AA1010)不要,此时多牌(99QKK2)只能继续出Q(因为出9,K都会落下两个比A小的单,必输),少牌(AA1010)还是不要,此时多牌(99KK2),少牌(AA1010),多牌只能出9或K,不管出9或K,少牌都能保证拆对后,手上的对子和单牌都比多牌大,继续拆下去,多牌都是输。
2、通过上面的分析,多牌(99QQKK2),少牌(AA1010),多牌先出都必输,带那些东西都是做陷阱用的。
最后还要注意一点,就是他的顺子和同花之类的肯定不会先出,一般都选择先出那些比较具有迷惑性的单个,让你不知道出还是不出,一不小心出错了他就赢了,末了还会跟你说:告诉你少牌赢不了你不信~¥%#@
反正就是自己要看清楚所有的牌楼,出牌的时候他是不会把牌亮给你看的,所以一定要记清楚了。
最近在研究那些残局,在网上看了看,好难,一般都要将近三十个回合才能下成和棋,变化太多了,我的一个同事冲动了,看见有人下赢过,就按照别人的方法下,结果输了100进去了,后来发现那些人应给是托...
废话不多说,如果你要去玩的话还是留神点...
八阵图如何破解?
说实话,我是不知道如何破解!八阵图是周易的精髓,不懂阴阳,不懂周易是很难破解的.而周易又是中国古代最神秘难懂的一门科学,实在是知者甚少,无能为力!!!
不过,我倒是在百度百科里找到了楼主所说的八阵图:
三国时诸葛亮创设的一种阵法。相传诸葛孔明御敌时以乱石堆成石阵,按遁甲分成生、伤、休、杜、景、死、惊、开八门,变化万端,可当十万精兵。
据《三国志_蜀志_诸葛亮传》载:“(亮)推演兵法作八阵图。”后人考其遗迹绘成图形,见《武备志》。据记载,八阵图遗迹有三处:《水经_沔水注》及《汉中府志》说在陕西沔县(今勉县)东南诸葛亮墓东;《寰宇记》说在四川夔州(今奉节县)南江边,《明一统志》说在四川新都县北三十里的牟弥镇。
最近,河南省密县发现一套我国最早的《风后八阵兵法图》。该图共分九幅,一幅为八阵正图,其它八幅为八个阵式,即:天覆阵、地载阵、风扬阵、云垂阵、龙飞阵、虎翼阵、鸟翔阵、蛇蟠阵。图旁附有文字说明,详细介绍了每个阵式在特殊环境下进攻退守的战术应用。据《史记》载,风后为轩辕黄帝的一员将帅。密县云岩官遗存的唐朝军事家、常州刺史独孤及的《云岩官风后八阵图》碑,详细记载了黄帝和风后研创《八阵图》的事迹。此图的发现,把我国八阵兵法的历史向前推进了两千五百年。
诸葛亮崇尚法家和黄老思想,同时精通易学。陈立夫先生曾为1994年举行的全国第八次诸葛亮学术讨论会题词 “明易先知”,就明确指出了诸葛亮的“先知先觉”与其精通《周易》密切相关。
《周易》的精髓是将天、地、人视为一个整体,把不同质、不同态的事物联系在一起,以探讨其运行的规律。诸葛亮治国、用兵时十分注重天、地、人的综合考察。他在《将苑·智用》中写道:“顺天、因时、依人以立胜。”强调一个优秀的将领应“上知天文,中察人事,下识地理,四海之内,视如室家” (《将苑·将器》)。“夫行兵之势有三焉:一曰天,二曰地,三曰人。天势者,日月清明,五星合度,彗星不殃,风气调和。地势者,城峻重崖,洪波千里,石门幽洞,羊肠曲沃。人势者,主圣将贤,三军由礼,士卒用命,粮甲坚备。善将者,因天之时,就地之势,依人之利,则所向者无敌,所击者万全矣。”(《将苑·兵势》)这真是将《周易》天、地、人综合一体的思想发挥得淋漓尽致了。
从传世的诸葛亮的有关著作来看,其中不但涉及《易》理,也透露出诸葛亮对卦象占筮的精通。如《阴符经注》云:“天垂象,圣人则之,推甲之,画八卦,考著龟,稽律历,则鬼神之情,阴阳之理,昭著平象,无不尽矣。八卦之象,申而用之,六十甲子,转而用之,神出鬼入,万明一矣。”所谓“八卦之象,申而用之”,就是指《周易》的占筮方法。
今人感到颇为神秘的“八阵图”是不是子虚乌有呢?诸葛亮是否真的创有“八卦阵”呢?
《三国·蜀志·诸葛亮传》记载:“亮长于巧思,损益连弩,木牛流马,皆出其意;推演丘法,作八阵图,咸得其要云。”作为古代战争中一种战斗队形及兵力部署图,诸葛亮的原“图”今虽不见,然有传说为诸葛亮练兵遗址的所谓“八阵图垒”。
郦道元《水经注·江水》云,这种“图垒”皆垒细石为之。共有三处:一在陕西沔县;一在重庆奉节;一在四川新繁,尤以在奉节者最为著名。奉节原为古鱼复县,治所在今奉节东白帝城,三国时刘备改名永安,唐改称奉节。
诸葛亮“八阵图垒”据传就在永安宫南江滩上。根据唐代李鉴《太白阴经》、李靖《问对》等记载,以及当代学者的推演(见《孙子学刊》1994年第9期封底),现将诸葛亮的“八阵图”示意如下:
【八阵图的命名和组成】
八阵图分别以天、地、风、云、龙、虎、鸟、蛇命名,加上中军共是九个大阵。中军由十六个小阵组成,周围八阵则各以六个小阵组成,共计六十四个小阵。八阵中,天、地、风、云为“四正”,龙(青龙)、虎(白虎)、鸟(朱雀)、蛇(螣蛇)为“四奇”。另外,尚有二十四阵布于后方,以为机动之用。
【八阵图的特点】
八阵图的特点,正如李靖《问对》所指出的,是“大阵包小阵,大营包小营,隅落钩连,曲折相对”,“内圆外方”;而其构想,则与《周易》是分不开的。八阵的排列,实际是一幅“文王八卦方位图”(即“后天八卦图”)。八阵中的每一阵都由六小阵组成,取《周易》六爻之意。八阵加中军的总共六十四个小阵,与《周易》别卦的六十四卦相合。至于八阵图的奇正之法,即杜牧之《孙子注》所说的“奇亦为正之正,正亦为奇之奇,彼此相穷,循环无穷”,则更是《易》理在布阵中的具体应用。(林花甲2005年2月)
“八阵图村落”就坐落在金坛儒林镇东南的大鲁墅和小鲁墅村,因历经数百年的沧桑巨变,“八阵图村落”早已面目全非。上图为“八阵图村落”的分布图。
【内容记载】
诸葛亮创制的“八阵图”吸收了井田和道家八卦的排列组合,兼容了天文地理,是古代不可多得的作战阵法。谨慎堂《诸葛氏宗谱》就载有“八阵功高妙用藏与名成八阵图”的诗词赞歌。
天覆阵赞:天阵十六,外方内圆,四为风扬,其形象天,为阵之主,为兵之先。善用三军,其形不偏。
地载阵赞:地阵十二,其形正方,云主四角,冲敌难当,其体莫测,动用无穷,独立不可,配之於阳。
风扬阵赞:风无正形,附之於天,变而为蛇,其意渐玄,风能鼓物,万物绕焉,蛇能为绕,三军惧焉。
云垂阵赞:云附於地,始则无形,变为翔鸟,其状乃成,鸟能突出,云能晦异,千变万化,金革之声。
龙飞阵赞:天地后冲,龙变其中,有爪有足,有背有胸。潜则不测,动则无穷,阵形赫然,名象为龙。
虎翼阵赞:天地前冲,变为虎翼,伏虎将搏,盛其威力。淮阴用之,变为无极,垓下之会,鲁公莫测。
鸟翔阵赞:鸷鸟将搏,必先翱翔,势临霄汉,飞禽伏藏。审之而下,必有中伤,一夫突击,三军莫当。
蛇蟠阵赞:风为蛇蟠,附天成形,势能围绕,性能屈伸。四奇之中,与虎为邻,后变常山,首尾相困。
“八阵图”的组成,是以乾坤巽艮四间地,为天地风云正阵,作为正兵。西北者为乾地,乾为天阵。西南者为坤地,坤为地阵。东南之地为巽居,巽者为风阵。东北之地为艮居,艮者为山,山川出云,为云阵,以水火金木为龙虎鸟蛇四奇阵,作为奇兵。布阵是左为青龙(阵),右为白虎(阵),前为朱雀鸟(阵),后为元武蛇(阵),虚其中大将居之。八阵又布于总阵中,总阵为八八六十四阵,加上游兵24阵组成。总阵阴阳之各32阵,阳有24阵,阴有24阵。游兵24阵,在60阵之后,凡行军、结阵、合战、设疑、补缺、后勤全在游兵。有赞歌颂扬“八阵图”威力无比:“阵间容阵、队间容队;以前为后,以后为前;进无速奔、退无遽走;四头八尾,触处为首;敌冲其中、两头皆救;奇正相生,循环无端;首尾相应、隐显莫测;料事如神,临机应变。”“八阵之法,一阵之中,两阵相从,一战一守;中外轻重,刚柔之节,彼此虚实,主客先后,经纬变动,正因为基,奇因突进,多因互作,后勤保证。”
太极八卦怎么破解
内家拳(太极拳)导论
太极拳为全球第一大拳种。中国武术国粹代表拳系。中国三大内家拳(太极拳、形意拳、八卦掌)之一。是中国传统文化的载体和符号。它是用身体诠释和表达中国传统哲学的学问。
武术区别于其他门类学问的本质,就是具备克敌制胜、强身自卫的功能。任何一种拳法,都是从实战中创来,太极拳更不例外。
一般人认为,与人相争,胜在力,所谓力强胜力弱;胜在速度,所谓以快打慢。
而中国拳术更注重,巧胜,智胜。但不代表不注重力量与速度,而是强调对力量和速度的过程控制,以期达到最大的打击敌人保护自己的对抗效果。
战争,贵在知己知彼,方能百战不殆。太极拳的精髓,也充分体现知己知彼的功夫。在一定法则规范中从内修炼体味,达成知己功夫,从而反推衍生,具备知彼能力。
通常我们看到的太极拳,都是慢腾腾软绵绵,于是乎大家就认为太极拳的特点就是“慢”“绵软无力”,误解也,偏见也。
而真正的太极拳,其劲力刚猛无比,无坚不摧;其速度迅雷不及掩耳,一触即发。其所以“慢”,在于其重视力量自始至终、此消彼长的感应控制和因势利导,而实际应用要求慢来慢应,快来快应实现更精确的战力投送;其所以“绵”,在于重视力量的隐藏和储蓄,而实际应用表现出绵里裹铁以逸待劳的玄妙。
那么,太极拳的本来面目到底是什么?高手少有,有缘见之者则更少;太极拳到底好么?那为什么高手如此之少,出功夫如此之慢?真的是“十年不出门”吗?既如此其优势又在哪里?
“有用才有价值”,相比其他,有大用而且见效快,才算真的先进,才算占优势,否则,便是落后,该淘汰了。太极拳,要说好,那就该做到,克敌制胜优于其他武功;练习得法,进步当一日千里,无需太刻苦太劳累,无需皮肉痛苦打熬,在相对短的时间内自然而然成就绝世武功,可在谈笑间克敌制胜,而且随着年限的增长,功力可以与日俱增,老当益壮。能做到吗?能!因为太极拳是真功夫,真学问,先进文化。
阴阳论------中国式相对论
中国传统的文化核心就是阴阳五行学说,(而八卦学说(易学)本身就是阴阳学说),由此而包罗万象和阐述其内在的联系。阴阳学说与五行学说各自独成体系,又可相互兼容。中国三大内家拳分别以阴阳五行八卦学说为理论依据。太极拳理论主要运用的是阴阳学说,形意拳理论主要运用的是五行学说,八卦掌理论主要运用的是八卦学说。
说到太极拳就不能不了解阴阳学说。阴阳学说包括了几个内容:
1、阴阳可分,一分为二,以至无穷。
2、阴阳互根,独阳不生,孤阴不长,阴为阳之体,阳为阴之用。
3、阴阳可易,阴极生阳,阳极生阴,此消彼长,循环往复,如环无端。
阴阳学说,实际就是表述的几个哲学问题:矛盾统一论,普遍联系观,物质和意识(功用)观,事物的运动观。增强对阴阳各观点的理解,将有助于太极拳的正确体会。
欲,掌握太极拳的奥妙,必先破解太极拳的密码,即太极拳的总法则规范。得此,即为得法,所练举手投足皆太极拳,不得此法,所有拳架即为太极操。
太极密码
一、太极基础密码
1、三维支架:身体站立时,有三个轴,即在上下方向、前后方向、左右方向三维立体的保持身体的支撑和平衡。具体要求,上下悬拉(悬顶---五趾抓地,以肚脐--命门为中心上下分拉),前后扳机(吸胯--敛臀,使骨盆在肌肉拉力下翻转扳紧,形成弹簧扳机),左右相挣(扣膝---圆裆,大腿骨内旋形成下部膝内扣,上部股骨头部位外撑从而裆圆撑)。如此身体在上下、前后、左右三维,都具备了矛盾统一的控制力量。
2、脊柱三关:人体脊柱有四个生理弯曲,即颈椎部、胸椎部、腰椎部、骶椎部。其中颈椎部、胸椎部、腰椎部在骨盆支撑以上。它们的作用是缓冲上部力量,但同时也消解腰腿部上传的力量。要求含颌立颈、含胸拔背、收腹立腰,以此来使骨盆以上脊柱树立笔直,已达到减少缓冲,腰臀部力量可沿脊柱直线上传,减少力量的损失。
3、任督连接:督脉起于会阴经过肛门沿脊柱上行至百会,任脉起于百会经过口下行至会阴。在肛门处、口腔处断开,于是就需要收撮谷道(肛门)----舌抵上腭这两个动作来连接督脉和任脉。从力学的角度来看,这两个动作主要是起调节腹腔和胸腔的内部压力,以便于力量的更好的收发传递。从生理学角度看,这两个动作还有调节植物性神经和促进腺体分泌的作用。
以上三部,即为太极拳的基础密码,是太极拳所有动作的总法则和贯穿始终的总规范。是破解太极拳奥妙的总法门,是进入太极拳大门的钥匙。此为武道一式,诸式之母。不了悟此间奥妙,打一辈子太极拳也是徒劳。
二、太极拳的上肢运动密码:
沉肩坠肘,是太极拳对上肢运动状态的基本要求,要做到这一点,其本质在于肩胛骨的松沉与外展,也就是说只要肩胛骨沉降外展,自然就一定是“沉肩坠肘”。肩胛骨的基本运动为上提、下沉、内对缩、外展四种,所谓力走后背,实际就是指腰腿部大肌肉群发力时,力沿脊柱上传,至肩胛骨部,通过肩胛骨的支撑传导作用(肩胛骨处在沉下外展状态),传递给臂、手。要求在发力之前手臂先到,所谓稍节起,根节催。
三、太极拳的下肢运动密码:
迈步如猫行,是太极拳对下肢运动状态的要求,要做到这一点其本质是吸胯敛臀和大腿的提、落。所谓根节起(中节曲)稍节随,腿部的根结是腰胯,中节是膝,稍节是脚。即动意在腰胯,起步在大腿,小腿以下当“木杆”,如踩高跷。
以上即为太极密码。以此可以破解以下太极拳的奥妙。
破解太极劲力
1、破解整体发力:
太极拳重视丹田发力,而丹田实际上在这里应该这样理解:腰、腹、臀、大腿等部的身体最大肌肉群协调发力,下蹬上顶(蹬腿顶头,腰髋膝关节由屈而伸),是为身体主力。力,快发如爆炸,以肚脐---命门为中心上下两头弹崩(腰为主宰,腰不仅仅只是转动主宰),上沿直立的脊柱刚性传导直达颠顶,下沿小腿直达根底。从而表现出全身整体、弹簧、爆发力;力,慢发如顶簧,以肚脐---命门为中心上下两头弹撑(腰为主宰),不丢劲不顶劲。整体劲(身体主力)存在于一切发力之中,为万劲之始。
2、破解螺丝劲与缠丝劲:
所谓螺丝劲,即腰脊、腿、臂等在旋扭中顺直发劲。应该这样理解,旋扭,并不要旋转很大,有旋扭之意,而旋转的幅度以自然为度,往往幅度都很小。即,攻进时旋转必伴有顺直(顺着主干轴直向)发力推进才有意义,此劲即为螺丝劲(如同上紧螺丝钉)。同理,抽退时,如同退螺丝钉。无论进退,顺直方向的劲力为主力,旋扭为副力。
缠丝劲,稍复杂一些,加进包卷缠绕的动作,由螺丝变成螺母,不过原理相同。
此劲,必由整体劲催动(身体主力),不可丢了下蹬上顶之意(虚灵顶劲,如踩高跷)。
3、破解力走圆弧:
凡力必发直线,整体主力必顺轴线(腰脊)向上,而同时有以轴线(腰脊)为轴的旋转,从而表现为力走圆弧。而局部力相应配合整体主力,如腿脚、臂手,理同螺丝与缠丝。
4、破解弸捋挤按采挒肘靠劲:
太极有弸捋挤按四正劲,采挒肘靠四隅劲。以应八卦,以应和东、南、西、北四正向,东南、西南、东北、西北四维向。
弸劲为横张劲,横中带顺直之意;捋劲为顺向我劲,直中带卷(腰轴转带);挤劲为对挤劲,挤中带旋(螺丝式进退);按劲为顺向敌劲,直中带曲(肘似直非直,腕似曲非曲);采劲为向外顺带;挒劲为向内顺带;肘劲为以肘进击;靠劲为以肩靠击。
此八劲,也必由整体劲催动(身体主力),不可丢了下蹬上顶之意(虚灵顶劲,如踩高跷)。
5、破解粘、连、跟、随:
所谓粘连跟随实际是一种状态、一个过程,是敌我双方的相对状态的描述,而不是什么劲力。只要如上所述规范运用好,加上步法的运用(稍后再述),其身体对力量的感应与表达自然就是是这样的状态。
太极基本练习法
一、桩式基本运动【密码与引导式】
1、养生桩式:双脚平开[三维平衡支架、通背部三关、接任督二脉]
2、呼吸法:(上体)提吸----沉呼,(下肢)降吸----升呼,曲吸----伸呼,缩吸----开呼,蓄力吸-----发力呼,起步吸----落步呼等等。
3、肩胛骨运动:提-沉-缩-展,练习体会四种。用其沉--展两种,以保持背部打开(拔背),以利于腰腿劲向上肢的传递。
4、无极式-太极式:无极者,混沌未分也,太极者,天地始分,清轻者上升为天,重浊者下沉为地。取其意,做升降(腰腿蹬伸---下沉曲)----提按(臂手提起--按下)
5、抱球式(混元桩)---体会五弓形【身弓(指躯干与头、臂弓(2只)、腿弓(两只)】
6、按手式(向下、向前)---开弓法【总弓:肩扛横弓,腰腿蹬伸头上顶,双手抓弓弦向下按。身弓:脊柱背竖弓,腰背拔伸向后靠,双手合力向前推】
7、技击桩:双脚站成丁八步(三体式或三七式),练习1-6法。
8、辅助强化法:
①:吸胯、敛臀法:体会翻转骨盆和脊柱的前后弯曲的运动,吊裆的感觉。熟练腰胯部大肌肉群的运动。
②:摇头摆尾法:体会骨盆与脊柱的侧曲运动感觉。
③:胯圈:体会骨盆的环转运动感觉。熟练腰胯部运动姿态的精确控制。
④:抖胯:体会骨盆的纵轴线前后摆动运动感觉。
二:实用技基本模式
1、螺丝手擒拿:手臂只有外旋与内旋两种螺丝形式。
外旋要领:肩胛推送手臂内旋---出手,身体抽带手臂外旋---收手。
内旋要领:肩胛推送手臂外旋---出手,身体抽带手臂内旋----收手。
2、太极圆圈:只有外划圆与内划圆两种圆圈形式。
外划圆圈:外切手式,云手式,肘外切式。
内划圆圈:内切手式,猫洗脸式,肘内切式。
3、缠丝手:外缠丝与内缠丝两种。
外缠丝:小缠丝手(腕尺侧切),抄肘缠丝,大缠丝手(单鞭手式)
内缠丝:小缠丝手(腕挠侧切),包肘缠丝,大缠丝手
三:实用技发挥模式
1、大崴桩:半马步变半弓步。臂手配合有撕拧式。撕拧式即双手一前一后产生撕劲同时随扭腰产生拧劲。
2、长腰大崴:撕拧式和拉别式。拉别式即一手拉回随扭腰产生拉力一手向后别。
3、搂腿独立式:一腿搂抱敌腿,做崩(向上)---拧(旋转)。
4、采挒手式:类似涮的动作。
5、抱崩式:双手抱敌腰,做崩(向上发力)
6、背崩式:半马步蹬伸-----折叠臂----低头----脚下拉擦
7、推冲式:手持小棒子放胸前,做马步推冲,大崴桩推冲,长腰大崴推冲。
四:太极发力 基本力
1、基本力: 由屈胯屈膝-----伸胯伸膝,以腰胯部(丹田)为中心上下分别传出,上传给上体上肢,下传经小腿足至地面,最终形成支撑反作用力。
2、阴阳力:向内为阴,向外为阳;慢为阴,快为阳;柔为阴,刚为阳;横为阴,直(纵)为阳;圆为阴,方(直)为阳,等等。
3、三轴力:纵轴螺丝,水平轴包卷,矢状轴轮转。
4、四正力:弸(横)、捋(顺向我)、挤(相对挤压)、按(顺向敌)
5、四隅力:采(顺向外)、挒(顺向内)、肘(肘斜撞)、靠(肩斜靠)
6、四跤力:崩(向上蹬伸劲)、拉(顺向我)、撕(相对错撕)、冲(顺向敌)
7、五行力:劈(自上向下,取斧劈之意)、崩(直前,取木顺直生发之意)、横(侧横如斜面,取土横挡水之意)、钻(旋转钻出,取水流曲转之意)、炮(自下而上,取火性炎上之意)
8、直拳:散打直拳的改进,拳形全程采用立拳直出直回,发力时采用整体发力方式中的爆炸式发力(伸胯蹬腿--抖胯),利用肩胛骨的外展撑推,把劲力传到臂拳。李小龙的日字冲拳与此差不多。
9、摆拳、勾拳:如上法改进,唯加上同侧腿腰胯肩膀的向内转动。
10、鞭手、鞭拳:如上法改进,唯加上同侧腿腰胯肩膀的向外转动。
11、砸拳:如上法改进,唯加上同侧腿腰胯肩膀的向内、前转动,手臂由上向下砸压。