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三国霸业破解(三国霸业破解码)

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求三国霸业2下载,要简体中文破解版的....

这问题我回答了不知道多少遍,不过很遗憾,我就没有见过下载后能用的,什么拔硬盘线各种解密一律没用,它的防拷系统太变态了。

怎么破解三国霸业2的starforce 防拷系统

问题如此刁难 居然又没有悬赏...... 完全安装后,需要拔光驱,然后再用虚拟光驱虚拟好镜象,之后就可以过防拷贝系统的.很多游戏都是这样过的.

建议使用Daemon Tools,到gougou上下载就行了

虚拟光驱Daemon Tools实用教程

虚拟光驱的优点

我先介绍一下使用虚拟光驱的好处。由于虚拟光驱和镜像文件都是对硬盘进行操作,因此可以减少真实的物理光驱的使用次数,延长光驱寿命。同时,由于硬盘的读写速度要高于光驱很多,因此使用虚拟光驱,速度也大大提高,安装软件要比用真实光驱快4倍以上,游戏中的读盘停顿现象也会大大减少。

安装和基本用法

Daemon tools是一款免费软件,最新版本3.46,大小为502K,有简体中文的版本,推荐大家使用这个版本,中文界面,操作起来也方便些。它可以在除windows95外所有的windows系统上使用。daemon tools支ISO,CCD,CUE,MDS等各种标准的镜像文件,而且它也支持物理光驱的特性,比如光盘的自动运行等等。双击安装文件,点击安装按钮,然后一路点击下一步便可以完成安装,需要注意的是,安装完毕后需要重新启动操作系统才能生效。

重新启动后,daemon tools会自动加载,在屏幕右下角的任务栏里面会有一个daemon tools的图标。就是下图中用红色框中的红色图标。下面着重介绍一下虚拟CD/DVD-ROM,模拟项目和选项三个菜单的功能。

虚拟CD/DVD-ROM菜单

1. 首先现要设定一下虚拟光驱的数量,daemon tools最多可以支持4个虚拟光驱,你可以按照你的需求设置,一般设置一个就足够了。在某些情况下,比如你的游戏安装文件共有4个镜像文件,那么你可以设定虚拟光驱的数量为4,这样安装游戏的时候就可以不用时不时的调入光盘镜像了。

设置完驱动器的数量后,在'我的电脑'里面就可以看到2个新的光驱图标。下图是作者电脑里面的情况:

光盘L是我的物理光驱,也就是我的安装在机器上真实的光驱,光盘M和N就是新生成的虚拟光驱了。

2. 现在就可以加载镜像文件了,选择安装镜像文件,然后会弹出一个窗口,让你选择镜像文件,选择好镜像文件,按一下打开按钮。

右键单击图标,会弹出一个菜单,共有5个子菜单,

退出就是退出daemon tools,退出后图标会从任务栏中消失,想要再次使用daemon tools可以双击桌面上的daemon tools图标。 虚拟CD/DVD-ROM菜单

1. 首先现要设定一下虚拟光驱的数量,daemon tools最多可以支持4个虚拟光驱,你可以按照你的需求设置,一般设置一个就足够了。在某些情况下,比如你的游戏安装文件共有4个镜像文件,那么你可以设定虚拟光驱的数量为4,这样安装游戏的时候就可以不用时不时的调入光盘镜像了。

设置完驱动器的数量后,在'我的电脑'里面就可以看到2个新的光驱图标。

这时打开我的电脑,就可以看到已经插入光盘了。由于插入的是一张游戏光盘,所以光盘已经自动运行了。下面两张图分别是'我的电脑'中插入镜像光盘和光盘自动运行。

打开这张光盘,可以看到里面的文件,你可以对这张光盘进行复制和粘贴或者双击安装文件来安装游戏等操作,和对真实的光盘文件进行操作一样。到这里主要的工作都结束了,基本上就能够安装软件和玩游戏了。

提示:如果想换光盘的话,先卸载镜像文件,然后再插入其他镜像文件,这样速度要比直接插入新的镜像文件快很多。

如果两个驱动器里面都有镜像文件,你都要卸载的话,可以选择卸载全部驱动器。

三国霸业V2.7补丁 有问题

你装的是破解版的吧。提示插入光盘是说明你没有屏蔽光驱,或者你在提示插入光盘的时候输入了网上搜出来的cdkey。如果是前者下个屏蔽光驱软件就行,后者把游戏删了再装一边。

另外用虚拟光驱的时候可能没有载入镜像也会出现提示插入光盘。

三国霸业的游戏玩法

该游戏包含两大玩法:一种是群雄自传模式,另一种是统一天下模式。首先讲到群雄自传模式,此为游戏的一大卖点,特别将三个势力分为三个部分,《刘备传》、《曹操传》、《孙权传》,也就是所谓的“三传分立”,在《群雄传记》的模式底下进行,里面共有31关,还包含三个隐藏关卡,在这个模式中,玩家们可以从不同的角度去深入三国的世界,可以不断体验历史上对立的观点,如史书一般将三国分开叙述以让玩家们从不同的观点来看待三国,同时也因为所选阵营的不同,你可以遭遇到不同的事件,而所能操纵的武将也不相同,例如:你若是选择刘备开始游戏,则将会玩到关羽过五关斩六将,或是赵子龙单骑救主;反之,以曹操进行游戏就可能要面临“官渡之役”;若是孙权,就要想办法执行连环船计,才能以寡击众,完成“赤壁之战”的任务。面对三国历史,你会因为这种游戏方式,而更加深入了解三国之间的互动与经历,让人一玩再玩,享受三种不同的乐趣和多方的感受,甚至还可以力挽狂澜,帮助你心中支持的三国英雄,再次获得最后的胜利。

除了分立三传的《群雄传记》模式之外,《三国霸业》还有“统一天下”模式可供选择,这是在8位君主中选择其一,进行攻略38座城池的浩大工程,全场由500多张的大地图所组成,就像其他的战略游戏一样,是在辽阔的大陆舞台上,攻城掠地、驰骋征服,与其他各国君主互相较劲,求得胜利,只不过…这…还是即时进行的,没错,是在一整个大陆上,以“即时战略”的方式,让一个个即时互动式的战争,连接不断地展开,而且任务就只有一个,就是“统一天下”。其中战略的考量,必然是首当其冲的,打仗要消耗兵力,也要花钱,所以有了城就得好好经营,不然,辛苦的成果,可是会被隔壁那些虎视眈眈的诸侯们给抢走。讲到经营,游戏对内政部分也颇讲究,当然这方面在“群雄传记”模式中也会运用到,不过在“群雄传记”里面是有任务目标的,所以能达成任务即可(当然也可以把内政搞好,又完美达成任务),但在统一天下模式中,地域庞大,消耗也多,故会更需要内政与战略上的灵活,像农业、商业、治安、征兵这些内政上的做法,还有买卖交易,一样也不得马虎。而且对他国的结盟或是敌对,全都得仰赖个人的外交手腕了,每当玩家攻下城池之后,一进入宫殿,就等于接管了这座城;若是要守住战斗的成果,就得至少留住一名将军当太守,好好执行内政部分的工作,这样除了可以让城池更加稳固之外,武将们也可从工作中不断累积经验值,以获得升级,真是一举两得啊!

在游戏中,武将的设定颇具特色,拥有一般RPG的生命值与气力等属性值,一旦《三国霸业》里的人物生命值趋零,即成濒死状态(无法战斗),而且被敌人俘虏(身体呈现灰色),如果被带进城内,就会被关入地牢中。该如何在路上拦截被俘虏的爱将呢?其实您只要把俘虏附近的敌人打掉,俘虏就会变色,抢回爱将后,将他带回城里就会解除“濒死”状态。所以要多注意那些战场上快要不支倒地的武将,只要趁他们一死,就可以把他们带回家,押在地牢成为俘虏,然后只要拉拢成功,我方又添增新战力了!为了保守爱将避免被俘虏,可把他的人工智慧设定成“重伤撤退”,如此在武将打到快不行时,他就会自动回城休息;或在出征时,带些粮车同行,可随时为武将补充能量。

更让人注意的是:每个武将皆有其独特技能,大致上可分为:炎系、落石、雷系、剑气、飞枪、弓箭等种类,不仅是招式华丽,在实战时也有相当的破坏力。更特别的是当人物的生命值低于1/2时,将可使出强力的 “怒杀技”,可以发动一对多攻击,或是使出连续技。每个武将所擅长的技能不一,像智力高的武将其技能多半有‘混乱”或“说服”,在招降敌将时可以有较佳的效果,游戏中更有女武将登场,千万别小看这些巾帼英雄,女武将能善使媚功,迷惑对方武将,使其“混乱”,导致敌人自相残杀,好像貂蝉计诱吕布与董卓,使敌人逐渐迈向灭亡……。

另外,角色都有各自的经验值,同时也会升级,每个人不管在作战或从事经营之后,都能获得经验值;在累积了等级之后,不单属性、带兵数会增加,连人物造型以及招式也会变得更华丽、更强大。此外,三国的特产“黄巾贼”,也在一旁虎视眈眈,冷不防地想洗劫你的部队,当你看到山寨旁聚一群小人时,没错正是那黄巾贼,快打倒他们,以获得额外的好处,不过在野外也不全是坏人,还记得周仓是怎样被发掘而登上舞台的吗?正所谓“英雄不怕出身低”,当你的大军正横扫遍野之时,别忘了留意山林间、寨沟旁是否有正在修行中的流浪武将,搞不好潜藏着某位猛将与你擦身而过……丰富多变的地形、情势,可以想见在开打时,就好像“乱石崩云、惊涛裂岸”一般,诸多的武将技一并施展,发挥即时战略的极致表现。

作战时除了陆军,古代的水师(海军)也扮演着很重的份量,因应水面的地形,军队到了水面也会开始乘船(不过要从码头下水),城里可以生产各式军种,每个军种都有它的特长和弱点,像水师的价值就是在进行海战方面,像来自北方擅长陆战的曹军一开到长江,遇上吴国水师,那么胜负就立刻分明了。诸多战场上会遇到的实际效应,在《三国霸业》里都一一做到了。 一级需经验0

二级需经验50

三级需经验110

四级需经验180

五级需经验260

六级需经验350

七级需经验450

八级需经验560

九级需经验680

十级需经验810

十一级需经验950

十二级需经验1100

十三级需经验1300

十四级需经验1550

十五级需经验1850

伪升级需求的始经验2200末经验小于3000(大家最好在刚满级的时候把武将的体力,技力,带兵加满,不然以后就会封掉,供升级的星星就没了。)

每升级可以加体力和技力,注意当满级十五级的时候,体力和技力的最大值有可能不满(体力满200,技力满200,还有一个带兵满,带兵满是190),这时候只要加一点的经验值就可以再伪升级一次(伪升级:等级没有提升,但体力和技力的最大值都在涨),这样可以把这个人物放在城池中做工作,城守征兵一类的工作,很快就能加一点经验,这时就可以伪升级。 大家都知道牢房在哪里吧(不知道?告诉你牢房有个特点,它的旁边写着三个字,其中有一个字是“斩”),牢房的左边有一个红色的东西(我也不知道是什么东西,反正能帮助升级,能帮助升级就是好东西,暂时把它叫作升级令吧),升级令用鼠标是可以拖下来的,这时,如果城里有武将的头上有小星星,那么代表TA可以升级,把升级令放到TA的头像上。

恭喜,武将升级了! 轻骑兵(6级进阶)→重骑兵(11级进阶)→龙骑士

弓箭手(6级进阶)→连弩兵(11级进阶)→神射手

短枪兵(6级进阶)→长枪兵(11级进阶)→神枪兵

学士 (6级进阶)→大军师(11级进阶)→神机军师

轻步兵(6级进阶)→重步兵(11级进阶)→神勇战士

弓骑兵(8级进阶)→神弓骑兵(君主级人物:刘备,曹操,孙权) 不用多说,大家都知道是吕布

吕布攻击10

武力100

100与99的差别实在很大,张飞的武力是99,但最高阶段的张飞攻击才8,其它不出名的武将最高阶段都是7,不过对于喜欢玩出名的武将的我来说,张飞的攻击实在很低。

吕布介绍:吕布一出来就是重骑兵,攻击8,在8级的时候进阶龙骑士(在这里告诉大家,不要等经验存到2100再升级,这样武将无法进阶,攻击就不高了,比如说吕布是1级,经验够升到12级,如果用升级令升级,则吕布还是重骑兵,永远不再变成龙骑士了。),11级无进阶,大多数武将在十一级有个进阶,吕布最高攻击(在龙骑士的时候)为10 刘备,曹操,孙权

此三人都是很古怪的职业,可能是因为他们都是君主的人物

三人的最高防御值一样:5 诸葛亮

智慧100

诸葛亮实在太可爱了在霸业游戏里面,最高阶段是神机军师,技能很多,不过打仗不是很帅。 曹操

统御100

征兵很强大 以满级满自身最大攻击,满体力满技力,满带兵为标准

1、曹操(落石技),在技能上与关羽持平,但曹操攻8防5,比关羽高出两个级别,同时攻击距离又是7,可以防止靠得太近而有所损伤,智力95,统御又是100,所以曹操比关羽要厉害。

2、关羽(落石技)第一原因:落石技是列在暴走技下的第二个超级技能,关兄不愧是传说中的“武圣”,因为这个技能,而我又会无限技,所以,此关羽横扫八千,胜吕布三倍。

关羽的最高阶段挥刀是很帅的,这里尤其提一下,太赞了。

如果说其它武将也会落石,但TA的落石技可能等级不高,魔法攻击也不强,如果说等级与关羽的落石技一样,那可以比暴走了,关羽的暴走技,嗨,除了赵云,谁敢挡三两下?赵云都挡不了几下我肯定,但赵云也可以在临死的时候暴走,所以第二第三这位置,非关羽赵云两人莫属。

3、赵云(奔雷技)

如果让我控制人物与关羽PK,除了赵云,我不会再选第二人。

4、张飞(奔雷技)

赵云张飞两人实力相当,尤其要说的是张飞这个怪胎,明明是用腿走路,竟然与马走得一样快,很强大,还有张飞升级也是很快的,但要会升,下面会介绍升级的方法。

张辽,典韦,许褚,马超,太史慈等高手排名不分上下。

……

(“……”代表其它会高级技法的武将,吕布虽然攻击高,但只是物理攻击高,他靠的是近身战斗,所以综合战斗力很低)(适合打城?) 按游戏上的顺序

步兵 弓兵

枪兵 水兵

骑兵 投石车

步兵:攻击第二高(后面那个第一的动物有着不是人的攻击,所以步兵是“人类”中攻击最高的。)

弓箭兵:距离较远(中等实力)

枪兵:中等实力

水兵:水中强者(大家一定要善用水兵守城,对于四周有水的城池来说,水兵是最厉害的守城之人。)

骑兵:速度最快(跑图用,实力菜)

投石车:不是人的攻击实力(攻击10,和吕布持平,但投石车行动慢,投石距离有最小要求,最少大概是4左右的距离,小于4的时候,投石车无法在原地投石。) 如果城的四周有河,那么最厉害的,最保险的方法就是用水兵在水中防御,每条河都要放。

如果没河的,那么守城就要麻烦一点了,最好在城池中放一点“投石车”,不要让投石车靠近城门,要确保城门是紧闭的,这时,你可以玩玩你的大将,派四个大将出来,如果想要带几个小兵的话也可以,然后列个队形,如果怕照应不过来,那么就控制城池四面当中的一面,其它的交给别人了。

如果没河,且进攻的兵力很强大(这里的强大是指地图上大范围的敌人兵色在涌动),这时候就只好先弃城,嗯?你就有这一个城池?那也不怕,只要你有几个厉害的大将,在他们攻下城池卡住的时候,到敌人的后面用超级无限技包抄,便能再度攻回。 原始的最厉害的攻城方法:

全部投石车

原始的最垃圾的方法:

滴水式(电脑所用的方法,根本不在要攻的城池旁聚集,直接就涌过来,先来几个,再来几个,最后投石车最慢的,终于在武将们等了三天三夜后,如乌龟般挪动过来了。)

最强大的攻击方法:

全部满级武将(满体力,满带兵)

攻城武将最低要求:

(只说满级的武将)如果城里的兵少,最少要3-5个大将(无限技只对城门有用,对城池没用,所以打城池要的是物理攻击),兵多的话,先送一个大将进去,用无限技通杀,对于城门,不用多讲,无限技,三下子(落石技是三下)。

其它方法:我就喜欢单纯的攻击方法,其它的大家就试试弄些花样来吧。

还有一个无耻的办法(游戏中,有钱的人才用)

先跟一个国家求和,多给他钱,100钱加一点好感

找到他的城,那个城必须有个巡逻兵,走来走去,把城门关关开开的

趁着城门开的时候把部队放进去,要多,要强哦,不要放将领,除非你很有把握

再跟那国求战,直接开打,可以无视城门之~ 广大的游戏玩家在游戏过程中都能发现很多Bug,这里介绍几个常见的Bug。有的Bug被游戏玩家利用,反而增强了游戏的趣味性;有的Bug则会导致游戏崩溃,使未保存游戏进度丢失,也是一件让玩家们头疼的事。

Bug 1 - 复制武将:

你是否曾经希望过每一座城池都可以让智力100的诸葛亮当太守,或者是每一座城池都可以有像曹操一样拥有100统御的人来征兵呢?这个Bug可以满足你的欲望。

操作方法:

1、在城池中,用鼠标左键选中拖动武将的头像,不要放开。

2、与此同时,使用快捷键Tab切换城池。

3、这时你会发现,城池已经切换为另外一座,但是鼠标任然会拖住身处原先城池的武将的头像。任命这位武将去做商业,农业,治安,募兵任意一项工作。

4、这时,这位武将会同时出现在两座城池中。如果需要的话可以在进行更多的复制。

其他操作:

5、可以选中任一分身,进行出城操作,此时他的所有分身都会从城池中走出。被任命为太守的分身不会,但是他仍然是被选中的,并接受了出城命令。

6、任一分身收到伤害,其他的分身一样会受到伤害。同理,任一分身的体力恢复会同样的影响到其他。同理,技力或经验也是一样。这也就是说,可以用粮车同时补给两个分身,并且让另外一个处于战斗第一线的分身获得2X的体力恢复速度。而两个分身一起战斗,则会获得2X的经验。

7、游戏被保存并重新读取后,每一个分身将会作为一个独立的武将存在,不再共享体力、技力、或经验,也不会同时接受出城命令。

Bug 2 - 无限技力:

绚丽的武将特技常常会受到技力的限制而无法释放,问题是技力无法用任何方式补给,只能等待它自己慢慢恢复。如何让武将可以任意释放武将特技呢?

操作方法:

1、让武将对任意目标释放武将特技。

2、整个特技的释放会持续一段时间,在这短暂时间内,用鼠标右键点击地面,让武将移动到那个地点。

3、武将释放完特技后,会直接前往那个地点,而你会发现技力并没有下降。

其他操作:

4、利用这个Bug原理是,在武将释放完特技后,如果没有命令,他会原地不动,也只有在这时,他的技力才会被判定为消耗。

5、换句话说,只要在武将释放特技期间,施加给他任何一个命令,比如移动,攻击,释放下一个特技等等,都会使得武将在释放完特技后,直接去完成这个命令,从而跳过了判定技力消耗的步骤。

Bug 3 - 右键点击目标,释放特技:

玩家们常常把这个Bug与上一个Bug一起使用,结果就是可以让武将以一敌万。

操作方法:

1、在武将释放特技期间,右键点击一个敌军目标,武将会在释放完特技后,对目标敌军重复释放上一个特技。

2、或者是右键点击空白地面,武将会前往那个地点,在他停下之前,右键点击敌军目标,他会释放上一个特技。

Bug 4 - 无限射程怒杀技:

怒杀技的杀伤为40,与拥有同样杀伤陨石技同是游戏中杀伤最高的特技,但是怒杀技却毫无疑问是最强的特技。原因之一是不是所有武将都能学会陨石技,但是所有的武将在体力过低并拥有20+技力的时候都可以使用怒杀技。原因之二是怒杀技没有射程限制。

操作方法:

1、释放怒杀技。第一次怒杀技没有目标选择,只作用与身边单位。

2.、让后按照右键释放特技的Bug操作,你会发现这是怒杀技不仅可以选择目标,而且没有了射程限制。

Bug 5 - 操纵己方被俘武将:

混战当中,你的武将是否因为无法及时撤退而被俘虏呢?没关系,直接呼唤他返回军中。

操作方法:

1、十分简单,左键点击己方被俘武将,你会发现他被选中了。然后。。。就让他再回来吧。敌军将士表示很无语。

Bug 6 - 单位隐身:

在大规模的军队被从城中派出时,有的单位会隐身,只在小地图显示为城池下方的一个小点。

解决方案:

1、保存游戏,重新读取进度,隐身单位会现身在城池下方。

2、一次只能让一个现身,有时隐身单位过多,需要多次保存和读取。

Bug 7 - 选择单位时崩溃:

不选他们就行了。

Bug 8 - 突然崩溃:

饱受诟病的Bug,与是否是正版或破解版无关,无解。

Bug 9 -特殊角色

在统一天下模式里,第四时期,三分天下,我一次无意中点错,使用了山贼角色,超棒,有兴趣的可以用山贼一统天下,在孙权的下面(PS;孙权下隐藏的是公孙度,公孙度下面隐藏的便是山贼了)

Bug 10-灰色武将(濒死状态)

在敌军攻打城池的时候(一定是打城且伤害了里面管内政的武将),如果你这时再派武将出来,有时候会发现你的武将不是你所属的颜色,但是却仍旧你操控,不过你不能释放任何技能。

解决方案:让武将再次进城,再出来就又恢复原状了。

小兵的BUG

游戏要点(使用的前提)

第一,你必须要有一个城

第二,城内最好有2个(或以上)(一个征兵,一个太守,不过想要一直刷,请放上其他位置)

(方法)

1、别动,等把城里的人招满先

2、随便选一个兵种造出来(最好用弓兵或炮车)

3、等1秒后,又招了1个兵(有的是3个,关于统帅的问题啦)

4、将第2招出的兵在放回去

5、出现了一个1滴血的兵

(特点)

招出的兵用的消耗很少,只有正常的兵1/50到3/50(统帅问题啦)

可以较快的招出大量的兵

单兵作战很脆弱,但可以在前期迅速的攻占空城(实城有将领跑出来,一个大招就全死了)

对付大将不是没有办法,招几十个兵便可以了(引怪之类的不用我说了吧)

弓兵,攻击低,当多个时攻速还是不错的

炮兵,攻击高,攻速太慢,适合对付不会动的

《还有另一种满兵的时候把征兵的人拉走(放哪里没关系)

招一个骑兵,在用上面的方法,0个人的兵.......

不过就是没法侦查,这种方法造的炮车及弓兵没有攻击力》

每次输入秘籍时先按下F9: 按F9,输入map 地图全开 按F9指定城,输入gold 金+1000 按F9指定城,输入food 粮+1000 按F9指定城,输入soldier 该城士兵全满 在群雄自传的关卡游戏中 按F9指定城,输入all, 所有自传关卡全开 测试模式

按下F9,输入change开启测试模式 按[h] 我方无敌 按[x ] 学到所有武将技 按[k ] 群雄自传关卡模式直接过关 测试模式会导致一些键盘上的键失去作用,如P键暂停失效等等.

介绍一款以3国为背景的单机游戏,暑假闷的慌

你好!!

所有的三国游戏:

PC上的三国

RPG

《吞食天地》系列1、2、3、4代,智冠出品, 吞食天地系列的1,2,3代我都无缘相见

,只有4代还较有印象,就是武将手上都拿着比自己身体比例还大的夸张武器,感觉好猛

《刘备传》智冠出品,必属XX,其实这款游戏褒贬不一,创意很不错,但就差在画面上

,简直...反正我没看几眼就玩不下去了。对图象没特别要求的朋友(像我同学)倒是可

以玩玩。

《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏

的卖点在于不错的剧情。

《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光

来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这

儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品)

《三国伏魔传 》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际

意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。

SLG

光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是

一个超大家庭。

《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游

戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏,bu

t,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚,更别说

电脑游戏了。

《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。

《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且

首次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过,呵呵...

《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,

一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深

的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新

增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧

《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。此款的

亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计

策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕

竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。所以当时很多三国迷又退回过去,玩起了《三

国志4》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面,颇像后来的QUAKE1

Fans VS QUAKE2 Fans。

《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国

志3》与《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三

国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。全新

的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠

定了《三国志6》精品的基础。

《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和

《太阁》的差别太多了。因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为

了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是

开创新的类型,可以说意味重大。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎

立的霸主局面。

《三国志-网络版》,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备赚钱的,完全是作为市场

实验品推出的,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。作为实验品,虽然

说缺陷很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经相当不错了,也可以看出光荣对

发展三国网络游戏的决心,静静等待吧,完美的网络版三国不久就会出现。

《三国志-风云再起》,这款了解甚少,只知道是光荣出品,试验之作,其余一点不知

道了,那位有相关资料,希望补遗。

小结:从各方面来看,光荣公司的《三国志》系列占据了SLG的霸主地位,要撼动它着实

不易,国人还需努力呀。写本文时,看见GAMEKING新闻《三国志8》已经掀开了盖头,让

人实在兴奋和期待。

智冠《三国演义》系列1,2,3,国人推出的SLG三国,一向把《三国志》作为假想敌,

在《三国志》压力下诞生的《三国演义》是在令人敬佩,虽然以日渐完美,但要走的路

还有很长。

《三国演义》什么时候推出的我也不知道,但大概也就是《三国志2》左右的水平,第一

款三国中文游戏。

《三国演义2》大概是《三国志4》到《三国志5》时推出的,水平一般,且当时BUG超多

,使得智冠大花血本推出第二版来交换。其中的亮点在于中国地图是使用的卫星照片,

比《三国志》中的真实很多。还有一个噱头就是武将单挑时史无前例使用了即使演算的

3D动画,且武将飞檐走壁,就像武侠小说那样杀得个天花乱坠,虽然说离正统的单挑风

马牛不相及,但实在是一个不错的插曲。^O^

《三国演义3》好像是去年还是今年初才推出的吧。设计了比较全面的内政外交指令,但

是太过于繁杂的军事相关指令使人望而生畏。试想,谁愿意在打一仗之前还有做比打仗

多不知道好多倍的工作?!此不得不说是一个败笔。在战争方面表现平平,唯一值得赞

叹的就是火计的表现。在三国小说里,火攻是表现得最多也最有效的战术,火烧博望颇

,火烧新野,赤壁火攻,火烧连yun(打死我都敲不出这个字,真奇怪)等都体现了火攻

的重要性。大家在玩《三国志》系列时会不会觉得火计太弱?在《三国演义》里则不然

,记得有一次,我对敌人小放一把火,但不巧刚好我又站在下风处,结果风一吹,雾一

起,两回合之后,我的部队全困在熊熊烈火之中了,几乎城下是一片火海,且火烧损兵

特多。如果智冠把此点好好加强一下,本作的战争篇就完美了。

《三国群英传》,ODIN出品的精品游戏,当年是SS《龙之力量》的仿制作品,不同的是

,此仿制品不但吸收了原创所有的精华之处,并且自己创新了许多,可以说是青出于蓝

,令SS的《龙之力量》大跌眼镜。当时一推出,就吸引了无数的三国爱好者,自成一派

的体系,在众多SLG游戏中占据了一席之地。亮点,实时的百人对决和夸张的武将技。记

得当年我向《电脑商情报》投的第一份稿就是《三国群英传VS龙之力量》,跨平台的评

论与介绍,结果没登,残念...

《三国群英传2》,几乎延续前作的体系,全新的图形界面,并且增加到最多400人的对

决,更夸张和华丽的武将技,爽!至此,此款游戏还常驻我的硬盘。

《99新三国游戏》,不知道那个公司出的,一句话,垃圾中的垃圾。

《烽火三国》,同样是褒贬不一的作品之一,画面还算不错,至少过得去,其中战斗时

采用即使制不知道该夸还是该骂,罗不白菜,各有所好,就看大家的喜好了。

《烽火三国2》,在我看来,和1代没多大区别,同样是依个人的喜好了。

《龙王三国演义》,随波逐流的游戏,没什么亮点,唯一值得一看(不是玩)的就是,

内政方面有一个十分专业的汉-三国时期的官职表和介绍,十分详细,如果你要写关于

三国的文章或学术报告,不妨找来一看。

《卧龙传》,宋岗出品,同样是写本文时才专门找来一试,遂发现,此款游戏完全可以

排在老游戏中的经典榜中。本作画面虽说不上华丽,但却非常细致,大中小城池,关卡

,河流,山川一一非常详细,因为游戏是扮演军师一职,所以操作简化很多,没有繁杂

的指令。其中的战斗更是亮点之一,战斗是以即时发生的,一军中分为前,左,中,右

,后军和大将,然后可以分别布阵和施攻击,突击,防御等指令,然后每军就开始个就

其位,步兵等就会攻城,弓兵就会在下面乱射,城楼上的敌军也会自动迎敌,整个战斗

非常热闹,感觉就像是大军鏖战一样,是我在其他游戏中没感觉到过的。本作的另一个

亮点就是城池的设定。在以往的三国里面是不是觉得城池太少,和《信长》《太阁》系

列相对比,比日本大不知道多少倍的中国居然城池只有那么一点,而《卧龙传》里就不

一样,我略数了一下,大大小小城池超过200,是三国游戏中最多的,其中就像《信长》

《太阁》那样,加入了很多小城,想必大家都知道徐州旁边有小沛和下丕吧,但你知道

旁边还有诸如山阳,鲁,琅邪,椎阳这些小城吗?我到现在才知道这款经典老作,真是

惭愧呀。

战棋类

《三国英杰传》,光荣出品,首款以战棋形式推出的三国游戏,在当时引起一阵狂潮,

在中文游戏排行榜上高居不下。漂亮简洁的画面,忠实原作的剧情和合理的升级战斗系

统无论在当时或是现代都可以称得上是经典中的经典。

《三国孔明传》,群英传系列第2款,在前作的基础上增强了许多,并且是WINDOWS版本

的。相信很多朋友都玩过这款的硬盘版,但玩到后面一个地方就会出错然后游戏就此中

断(这是我所见的《三国孔明传》硬盘版的通病)。此款有个亮点就是在光盘版里有大

量的武将单挑的动画,制作得非常精美,相信很多玩硬盘版的朋友都没看过。

《三国志曹操传》,群英传系列第5款(注:群英传系列第3和4款分别是《毛利原就传》

和《织田信长传》)同样是精品,以大奸雄曹操为背景开展的游戏,加入了忠奸度的自

由选择,多剧情,更增加了耐玩度。

《三国英雄传》,智冠出品,在《三国群英传》之后不久推出的游戏,是当时挑战《三

国群英传》之作。游戏注重了很多脍炙人口的小场景,比如鞭打督邮,渡江截阿斗等等

,还有,各位看管有没有发现,游戏中人物的肖像极像著名的漫画《龙狼传》且游戏是

出于《龙狼传》之后的。

《雄霸天下》,我记得是熊猫出品的,这款是很老的游戏了,可能很多人都不知道,我

也没有玩过,只知道是一款以Q版画风的战棋游戏,当年在一本杂志上看的时候,就只记

得夏侯犉是个大暴牙,画风很搞笑。

即时策略

《终极三国》体验版,名字不祥,但确实是第一款三国即时游戏,无论从界面到操作无

一不是仿照当时的《沙丘2》+《魔兽》。游戏中没有武将,只能造步兵,弓兵,骑兵3种

,可以选刘备或曹操任一一方,两方只有颜色差别而已。当时这款体验版是配套在一张

什么报还是杂志的磁盘里的,后来可能就流产了,我也只玩过一次。此款历史太悠久,

应该是在《沙丘2》后,《红警》前诞生的。

《官渡》,前导出品,大陆首个三国游戏,只节选了官渡之战为背景,平平只作,游戏

远没有广告好,倒是游戏中的军yun大账给人留下了很深的印象。游戏类型虽说不拘一格

,但因并未处理好,感觉不伦不类,也谈不上什么创新了,但鉴于前导公司最初的定位

是即时策略,所以还是把它归在这儿。

《赤壁》,前导出品,这款才可以算作是第一款商业化三国即时策略的游戏,虽然一切

没有想象中这么好,但当时已经让我兴奋了不知道好久,我至今还保存着这张以25元买

来的盗版,一提:这张盗版做得非常好,不但是当时盗版中罕见的彩盘,并且用艺术字

体写上了赤壁两字,并且还写有北京清华大学出版社发行???还有条形码和版权声明

%×※¥#,不知道是不是难得一见的大陆游戏的缘故,连盗得都与众不同^*^!

后话:前导虽然已倒下了,但他却开创了三国即时策略游戏的先河,从某种意义上来说

,他仍然是成功的!

《傲世三国》,近期只作,目标软件以走向世界而推出的三国游戏。在我试用体验版之

后,对它产生了无限的期待。从总体来说,此款各方面都达到了很高的水准,希望这次

是国产三国游戏的翻身仗。如果会在纽西兰上市英文版的话,我想我一定会买一套的。

《三国风云》,世纪纵横出品,表现还算不错,虽然没掀起什么狂潮,到也没多少贬低

之语。亮点在于大规模的会战,但基于引擎太差的缘故,人一多,就严重拖帧,在我的

P3-600,198M的大众型机器上就是如此表现,如果能改善此点,到不失为一不错的作品。

《三国风云2》,为了写这篇,我花了一天一夜,从网上DOWN下了此游戏的体验版。初试

一下,确实不错,几乎和广告差不多。2代的引擎特别不错,完全可以实施上千人的大混

战,这是最令人兴奋的。在体验版里,就专门有一关,刘备VS张角,一来双方的兵力几

乎上千,我也没数(废话),反正屏幕上黑压压的一片,气势是以往任何三国游戏不能

比的。一声领下,两军就开始混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了,什么战术呀,

计谋呀,武将技在这儿通通的不管用了,忙得手忙脚乱不说,还不如打人海战术(笑)

。总结一下,画面漂亮,不逊于《AOE》,千人混战,但如果你喜欢那种什么都不用想,

招兵就开打的人海战术游戏试试这款也不错。

《三国志星海争霸》,比较另类的作品,取名三国其实没什么世纪意义,完全是为了吸

引三国迷的注意。表现尚佳,里面的创意还不错,如果支持联机对战的话拥护者会多很

多的。

《三国志星海争霸2-孙权的野心》,没玩过,我也说不出有什么特点反正就是反响平平

《三国霸业》,最近才出的一款游戏,其创意不错,在孙,刘,曹中选一人来进行故事

,操作是即使战略又有一点像《暗黑》,其中RPG成分很多,剧情也不错,在原著基础上

加了很多小剧情。但是如果能把那比较差的画面加强和操作改进一下就好了。

格斗类

《武将争霸》,熊猫出品,PC上难得一见的原创类格斗,在当时看来是款佳作,当然不

能和现在的《KOF》等比。以前就经常和朋友对战而乐此不彼。

《武将争霸2》,在前作基础上加入了吴国的诸将,充实了不少。并且在对K之前还可以

先派小兵去骚扰一番,种种创意都值得借鉴。

网络类

《网络三国》,最近才出的游戏,没听见有什么好评,我也没有玩过。但我想把三国这

种气势磅礴的历史作品搞成一个江湖气息的准武侠游戏可能是众三国迷不愿意见到的。

桌面益智类

《嬉笑春秋》应该是第一款三国棋牌类游戏,类同于大富翁,太老,不记得了。

《爆笑三国志》大富翁类游戏。

《富甲天下》此款开始我才对大富翁类游戏有一定映象。

《富甲天下2》以类似于《大富翁4》那种假3D做的,没怎么玩,映象不深。

《三国麻将风云》三国群英们也跑来打麻将,真是另类的作品。游戏里把麻将和战略集

合在一起,攻城略地是要以的方城战来一决胜负(笑)。其中武将们特有的对白简直笑死

人了,在加上十分标准的方言配音更是吸引大家,使吾等不喜赌博之人也忍不住来方城

鏖战一番。

眼光把三国表现得淋漓尽致。当时还出了一款3代,其实就是2代的中文版,着实骗到不

少玩家。

《三国志列传-乱世群英》,SLG,MD上唯一的原创三国游戏(因为把光荣《三国志》系

列排除),历代三国游戏(包括PC)少有的佳作,其战斗场面和《霸王的大陆》有点类

似,内政又像《三国志》。此款的武将单挑是热点之一,武将设计得很大,两人骑马对

峙几乎占大半屏,给人饱满和十分有魄力的感觉,最绝的是武将单挑是玩家自己控制,

虽然操作很简单,但自己控制武将厮杀的感觉就是不一样。此款给人感觉就是没有十分

出众的地方,但也没有十分缺陷,可能就是这种中庸的感觉吸引了不少玩家。

SFC

《天舞三国》,结合RPG与棋牌为主的游戏,画面以Q版为主,可以4人同时玩,十分热闹

,以前在游戏游戏机室里常和几个朋友一起竞力。游戏进行方式十分有特点,在规定时

间内完成献帝给你指定的任务,如平乱啦这些,战斗时是以类似纸牌的战斗方式(好像

是不同属性,功能的球还是什么地),两人比牌,看谁的牌刚好能压制对方。在以SLG为

主题的三国游戏世界了,《天舞三国》可以说是一道清新的风景线。

《横山光辉三国志》,SLG,连见都没见到过。

《横山光辉三国志2》,SLG,这款是很正统的SLG,其中和《三国志》系列不同之处在于

它的战争方面极像《信长的野望-将星录》,即部队出征时会在大地图上出现,然后你

控制部队一步步迈向敌人的城池。其他地方表现平平,很一般的游戏。

《吞食天地》,SLG,CAPCOM出品。又是一款《吞食天地》,这名字还真是吃香。不同之

处,此款是SLG。不愧是CAPCOM出品,在众多SLG游戏中都可以一跃而出。其中简化了内

政,重视军事,在战争场面,发挥了SFC的最高机能,场景是以3D俯视表现的,非常有魄

力,并且加入了地图阴影。两军对决时类似《富甲天下》,双方一阵乱冲。顺道一提,

本作的人物肖像取与街机版《赤壁之战》,所以游戏中你能看见许多熟悉的面孔。

《升龙三国志》,SLG,.以下几款知道的人可能少之又少吧,几乎都是只闻其明,无缘

相见那种,希望有玩过的朋友补遗。

《超级三国志》,SLG

《超级三国志2》,SLG

《天武三国志》,SLG

《光辉三国志》,SLG

GB

《吞食天地》,RPG,FC移植的。

《三国志》,SLG,GB原创,但没什么特别之处,感觉还没发挥到GB四分之一功力。同样

和FC为8位机,却没有作出《霸王的大陆》的效果,实在遗憾(好像这种说法很牵强)。

ARC

《三国志智略的霸者》,Quize,更是稀有的种类,是问答类游戏的,要玩这种游戏必须

先要有良好的日语功底再加上三国知识才能搞定,有谁玩过,告诉我一声。

《三国黄斤之乱》,ACT,是大家熟知的《三国赤壁之战》的前作,但此作很少在大陆有

见到,我就是在《三国赤壁之战》后才知道的。可以选刘关张赵4人K黄巾贼,最后搞定

董卓就通关。全程是在马上打杀的,4人除了模样没什么区别,大招是落石,其实我觉得

像鸡腿。如果没玩过的可以找模拟器玩玩,但不要想像得太好,因为和《三国赤壁之战

》简直就是两个模子出来的。

《三国赤壁之战》,ACT,这款完全不用介绍,不论从那方面来看都是经典中的经典。顺

道一提,最近模拟器世界好像非常流行改这款游戏,不但可以改成像街机那样的圣剑三

国,还可以同时选一人,最变态的是可以改得同时挑战几个BOSS,呵呵。

《三国战纪》,ACT,国人出品的游戏。虽然普遍认为画面不如《三国赤壁之战》,但其

中的内涵是《三国赤壁之战》所不能比的。现在一共出了3版,2版几乎只是单纯增强了

1版,修正了BUG,倒是第3版倒是带来了全新的感受。不但修改了部分剧情,而且增加了

敌方招降系统,比以前内容更充实。而且选人也多出很多,还可以调许诸这种超BOSS级

的人物出来。《三国战纪》可以说是现在模拟器界呼声最高的游戏之一,好多人都在问

什么时候会有,大家慢慢等吧,现在国内的DUMP技术也已经很成熟了,相信不久也会有

的。By the way,《三国战纪》有出海外版,在我这儿(Auckland New zealand)居然也

可以玩到\^O^/.

PS

《霸王的大陆》,SLG,完完全全的FC移植,强化了的画面和音乐,实在给我们这群《霸

王的大陆》迷注入新的血液。此款不用多介绍,大家心里有数。顺道一提,此游戏可以

在任何PS模拟器里完美使用,我用的是BLEEM打完一遍。在市面上还是很少见到这款,是

收录在NAMCO四合一合集里面的,FC的老玩家不妨买来一试,

《三国赤壁之战》,ACT,街机版的完全移植,我没玩过,也不知道缩水没有,据说是机

能有限,把马战删掉了(我不确定),但是好像每个人新增加了一种必杀技。

《三国无双》,FTG,PS上唯一的原创三国游戏,做得很不错,把PS的机能发挥得很好。

在游戏性方面,如果能把招式更夸张一下就好了。还有武将手上家伙的份量不够,如云

长手上的青龙堰月刀小得像日本的长剃刀一样。许诸的榔头也很小(许诸:“那是大锤

!”),看看别人《三国赤壁之战》中的许褚拿的家伙,那才够份量。

PS2

《真三国无双》,ACT,我没玩过,只有拿手上的资料讲讲。类似《三国赤壁之战》,选一武将孤身奋战,场面很宏大,可以真正体验到百万军中取上将之头的感觉。反正这款,游戏我是很喜欢的。

谢谢!!

  • 评论列表:
  •  柔侣澄萌
     发布于 2023-01-29 18:39:13  回复该评论
  • 了此游戏的体验版。初试 一下,确实不错,几乎和广告差不多。2代的引擎特别不错,完全可以实施上千人的大混 战,这是最令人兴奋的。在体验版里,就专门有一关,刘备VS张角,一来双方的兵力几 乎上千,我也没数(废话),反正屏幕上黑压压的一片,气势是
  •  余安渔阳
     发布于 2023-01-29 10:16:47  回复该评论
  • 自传关卡全开 测试模式按下F9,输入change开启测试模式 按[h] 我方无敌 按[x ] 学到所有武将技 按[k ] 群雄自传关卡模式直接过关 测试模式会导致一些键盘上的键失去作用,如P键暂停失效等等.介绍一款以3国为背景的单机游戏,暑假闷的慌你好!! 所有的三国游戏: PC
  •  孤央路岷
     发布于 2023-01-29 15:03:28  回复该评论
  • ,因应水面的地形,军队到了水面也会开始乘船(不过要从码头下水),城里可以生产各式军种,每个军种都有它的特长和弱点,像水师的价值就是在进行海战方面,像来自北方擅长陆战的曹军一开到长江,遇上
  •  莣萳玖橘
     发布于 2023-01-29 08:59:35  回复该评论
  • 《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是 一个超大家庭。 《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游 戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏,bu t

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