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火柴人战争遗产巨人怎么打
抓住巨人一个弱点,速度。它速度慢,召唤一个矛士,巨人来了控制矛士,打开城堡弓箭手模式。然后在巨人落锤时跑在他身后,用这一点拖住巨人,让城堡弓箭手把巨人射杀,然后,开始发展(多来矛士和弓箭手),直到可以对抗巨人。
《火柴人战争》是致力于进攻和防守并重的原则,打造出了一款独特的火柴人城战小游戏。除了必须具备对战斗的狂热,还需要具有一定战争策略技巧和少量的微操,是一款很值得细细品味的小游戏。 战火在阿尔查斯的领土上燃烧,面临着暗藏的战争危机,保护自己唯一的方法就是首先发动战争,并从其他国家学习到更高科技的技术。火柴人为了维护自己国家的尊严,为了不再受到邻国的长久歧视,终于团结起来,开始为荣耀而战。
在游戏中,玩家需要控制火柴人阵营与敌对势力战斗,将敌军阵营的基地雕像摧毁,获取新的科技能力和新的兵种,其中兵种能力的提升可由玩家自行分配。另外,游戏里不同的兵种单位属性有着很大差异,并存在兵种相克。俗话说的好,养兵千日用兵一时,一定要把握每一个兵种的特殊能力,养精蓄锐,抓住最好的时机,给予敌人致命的一击。
游戏攻略
第1关:先造2个矿工,有钱了造2个弓箭手,其余的钱全造剑士,顶几个回合就胜利了。 第2关:造3个弓箭手和5个左右剑士,选择进攻模式,很容易过关。
第3关:先造2个旷工,然后造1个弓箭手和3-4个步兵,顶住前几波攻击,然后造4个弓箭手,其他的全造剑士,选择进攻模式模式进攻。
第4关:先造4个矿工,然后造3个弓箭手,4个矛士,3-5个剑士,其他资源再造一个弓箭手,接下来产出的钱全部造步兵。
第5关:造一个矛士,手动控制到地方阵营杀死对方的小兵和巫师,然后家里再造2个矿兵,2个弓箭手,剩余的钱全部造矛士,满5个矛兵便可进攻。
第6关:先造1个矛士,同时手动挖矿,然后再出个矿工,矛士出来后手动控制攻击,直到敌方营地,路上最好做到无损杀怪,只打雕像,注意躲避弓箭手攻击。有钱了就继续造矛士,控制的矛士死了就控制另一个,直到胜利。
第7关:先造1个弓箭手,手动挖矿,有钱了就继续造弓箭手,到5个弓箭手后造1个矿工,然后接着造弓箭手,到10个后就可以造剑士,选择进攻模式进攻。
第8关:先出个矛士,矛士出来后手动控制直奔敌方营地,路上看见巨人绕道走,到达营地后直接攻击雕像,注意躲对方防御弓箭手和巨人,抢时间过关。
第9关:防守关卡,先造一个矿工,手动控制矿工挖矿,有钱了造1个矛士5个剑士,巨人来的时候,选择攻击模式让剑士攻击,手动控制矛士静止,巨人死后再选择防御模式,关卡中有钱就不停的造剑士。
第10关:先造2个矿工,手动控制矿工挖矿,然后造2个矛士,采取防御模式,向敌方营地进攻,路上避过巨人,杀小怪的时候注意距离,杀完小怪要上下移动躲避弓箭手攻击,钱满400就造矛士,到地方营地只攻击雕像。
第11关:先造一个矛士直冲地方营地,路上只杀小怪,遇到巨人尽量躲避,到雕像下面,最远距离点杀雕像,防止法师晕眩技能,不要攻击敌方矿工,很快就能胜利,如果关卡中矛士死了,再控制一个矛士重复攻击即可。
点杀巨人(泰坦)圣器有哪些?
Ring of Wonderous Charm(最高25等) 非常实用
每等-2% Upgrade Cost(减少升级费用)
+XX% All Damage(增加所有伤害)
Death Seeker(最高25等) 前期实用
每等+2% Critical Chance(增加暴击机率)
+XX% All Damage(增加所有伤害)
Barbarian's Mettle(最高10等) 尚可
每等-5% Berserker Rage Cool Down(减少伤害双倍冷却时间)
+XX% All Damage(增加所有伤害)
点杀巨人Tap Titans怎么玩 点杀巨人玩法详解
游戏界面:
左上方是系统设置,成就和排行榜, 最上方是关卡数,右上方是打boss前的小怪数量。
关卡数下方是怪物血量,和现有金币数。
中间是挑战泰坦的主角和怪物,两旁是雇佣的英雄(Heroes)。
下方的统计数据分别是:当前伤害输出(Current DPS),主角(也就是玩家)的点击伤害(Tap Damage),英雄伤害输出(Hero DPS)。在购买技能后统计数据下是通过点击启动的技能。
最下方是商店,从左向右依次是:升级主角和购买技能,雇佣和升级英雄,通过舍利购买遗物,消耗钻石的技能和钻石充值。
主角(玩家):
称号是剑圣(Sword Master),站在怪物前的黄毛红领巾,点击就会攻击怪物,不点就傻站着,是该游戏主动输出的角色。通过升级可获得更高的点击伤害。
主角技能:
Heavenly Strike:50级解锁。造成达点击伤害(Tap Damage)几百倍的单次伤害。升级时增加伤害倍数。
Shadow Clone:100级解锁。放出一个可以每秒攻击十几次的主角克隆。升级时增加每秒攻击次数。
Critical Strike:200级解锁。提高暴击率。升级时增加暴击率。
War Cry:300级解锁。让所有雇佣的英雄(Hero)提高攻击频率。升级时获得更高频率。
Berserker Rage:400级解锁。提高点击伤害(Tap Damage)的伤害。升级时获得更高伤害倍数。
Hand of Midas:500级解锁。每一击都获得一定比例的怪物金币。升级时提高比例。
Prestige:600级解锁。把主角炼成舍利(Relics),重生。随主角及英雄等级和数量上升,可炼成的舍利数量也会上升,所以不推荐达到600级后立刻重生。
妖精(Fairies):隔一段时间就会随机提着宝箱飘过,点击后宝箱掉落。可随机获得金币,钻石或技能效果。好的宝箱会要求观看广告视频。其中每一击都掉落金币的Hand of Midas效果最有吸引力,不过掉落大量金币的Ultimate gold和少量钻石(diamonds)的宝箱其实也很好。
英雄(Heroes):在画面两旁不断输出伤害的雇佣兵,可以通过提升等级来提高伤害和学习技能,是该游戏被动输出单位。主角(玩家)不攻击时也会持续输出,即使玩家退出游戏,英雄也会继续打怪掉金币。休闲打法就是时不时点一下妖精,等英雄们收拾完小怪后,再控制主角(剑圣)狂点boss。
英雄技能在英雄10级,25级等特定级数使用金币学习,为被动效果。一般分为单体英雄伤害翻几倍,全体英雄伤害增加特定百分比和增加怪物掉金数量。越晚招到的英雄所耗金币数越高,伤害也会比前一位英雄高出十几到几百倍。
在权衡升级已招英雄和招新英雄时主要就是看单位金币所换来的DPS提升,不过英雄在10级和25级习得单体英雄伤害增加技能会改变耗费金币和DPS的比例。所以如果不能一口气升到10级的话,还是升级旧英雄比较划算。
遗物(Artifacts):通过舍利(Relics)换得,主要是技能效果提升,怪物削弱,掉金上升或主角技能冷却缩短。遗物不会随着角色重置而消失。
消耗品:
金币(Gold)升级,学习技能和雇佣英雄的必须品,打怪和点宝箱获得。
钻石(Diamonds),游戏时间的等价物,点宝箱或实体金钱购买,完成成就后也可兑换。主要耗在复活英雄上,当然休闲玩家选择等待就可以不耗钻石。
舍利(Relics),换取遗物(Artifacts)的耗材。舍利有两种方法获得:1. 通过主角600级解锁的Prestige换取少量舍利,换取数量与主角和英雄队伍强度成正比。2. 打败80关及以后每10关的大boss后掉落1个。
泰坦(Titans):玩家要击败的邪恶势力。一关一般有2个不放技能的小boss和一个可释放技能的大boss。50关后大Boss会随机放出技能,消灭一个英雄。
玩家可选择在本次游戏时以x颗钻石复活或以后登录时以3x颗钻石复活,当然也可以选择等待4到24小时复活。
因为新雇的英雄往往比旧英雄强力,挂掉后对被动DPS的影响比较大,游戏会给出具体数据供玩家参考。关卡数是无限的,怪物会依照游戏设定好的机制变换场景和外形出现。
金币(Gold)的下线自动累加机制:
上线后左上角有个闪光的宝箱,点击获取。在有英雄的情况下,掉金数和英雄强度(DPS)和怪物强度(关卡数)成正比。总之就是不玩游戏也能定期升级,算是休闲玩家的福利。
Prestige的重生就是用现有进度换取Relics,因为Relics换取的Artifacts是不会随Prestige消失的,所以会比没有Artifacts的时候更快的通关。
不过Prestige之后一切进度除了Artifacts都会重置,需要多考虑一下。
《点杀巨人》游戏内容是什么?
每个关卡地区都会设有几个大 BOSS 守关,迎战大 BOSS 和对战小喽啰是不同的,其中会提示规定好的时间,玩家需要在规定的30秒左右的时间内干掉它才能够获胜。角色的基础伤害和伙伴的个数在战斗中都是比较重要的,不过最终决定胜负的关键因素还是玩家的手速。
战到后期时,一味刷刷刷所得的钱几乎是无法满足主角和伙伴们的需求了,不过游戏中还设有一个颇有意思的“送钱”小玩法。每隔一段时间,天上都会飞来一只抱着宝箱的小精灵,玩家只需要点击就可以得到她的宝箱了。
其中有可能装着金币、钻石、BUFF等等,而其中最让人垂涎的自然是金币了。如果运气好的话,宝箱内会开出数额巨大的一票金币,但是会要求玩家观看视频或者点击广告等等。
除了让人上瘾的玩法外,游戏的画面也是颇为出众的。每段挑战都会设定一个主题,而每个关卡也会放置一张精致的背景图,玩家可以随着主角游历森林、古堡、墓地、雪山等朦胧中的唯美场景。
游戏中的众多卡通角色们也非常可爱,不过其中最可爱的角色还是要数各种小怪兽了。由于小怪兽并不会攻击任何人,所以它们总是一副无辜无害的模样,但是当被主角切切切的时候,它们会很逼真的表现出各种被揍后的表情和动作,大幅度提升了玩家砍瓜切菜的成就感。
有的玩家可能会觉得《点杀巨人》这款游戏的玩法实在是太过于简单了,但也正是这样专注的玩法让游戏变得纯粹起来,若是再加入一些其他玩法,有可能就不能凸显这款游戏的创意所在了。